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Tag Archive : 棒球打坏球

棒球运动竞赛规则50

有下列情形在纪录上是野手的刺杀(记录上没有封杀、触杀、接杀等名词,只有助杀及刺杀):

(2) 两好球打者仍用触击而成界外(球没有被接到)时,除了记投手三振外,加记捕手刺杀。

(6) 最后半局满垒,打者被保送而可以赢球,但在一段时间内仍未踏触一垒而被判出局时。

(7) 最后半局满垒,打者被保送可以赢球,但三垒跑者在一段时间内仍未踏触本垒而被判出局时。

(9) 打者或其它队友妨碍捕手接高飞球(不论界内或界外)而被判妨碍出局时。

(10) 无人或一人出局,打者被三振但捕手却漏接球时(因此时打者直接被判出局)。

(11) 两好球之后打者挥空棒,球碰到打者,或两好球挥空棒时拉回的球棒碰到球或捕手,打者因而被判出局时。

(12) 正在接飞球的捕手,受到观众妨碍而没有办法接注,打者因此被判出局时。

(13) 投手已经准备投球,打者却从打击区走到另一边的打击区而被判出局。

(14) 无人或一人出局,打者在本垒妨碍捕手准备让三垒跑者出局的动作,因而使三垒跑者被判出局时。返回搜狐,查看更多

棒球入门知识10

托马斯·沃尔夫(Thomas Wolfe)在《时间与河流》(Time and the River)中曾以诗意的语言描绘过1912年世界大赛期间南方小镇的民众围观报社外记分牌的盛况。

他们通过记分牌上数字的变化,想象着这场千里之外比赛的精彩场面。沃尔夫在另一部代表作《你不能再回家》(You Cant Go Home Again)中也塑造过一位棒球生涯即将结束的老球员的文学形象。

马克·哈里斯(Mark Harris)在代表作《鼓声慢慢》(Bang the Drum Slowly)中讲述了一位注定无法成功的棒球手如何面对死亡的故事。这部广受赞誉的棒球小说在1973年被改编为同名电影,同样大获成功,也让主演罗伯特·德尼罗为人所熟知。

无论你是80后、90后还是00后,只要你对运动竞技类动漫感兴趣都会看过至少一部棒球类动漫。从《棒球英豪》到《棒球大联盟》,再到《钻石王牌》,当然,还有很多球迷对更多棒球类动漫如数家珍。那些不可思议的逆转,那些主角光环拉满的神级表现都曾经让你热血沸腾,相比于大雄打出的千回百转的“魔球”,恐怕棒球球迷更喜爱的还是茂野吾郎燃烧自我的奋斗精神以及泽村荣纯越挫越勇的成长故事吧!

棒球类动漫作品的成功不是偶然,而是以庞大基数为基础的情况下优中选优所形成的

。当你翻开一个竞技类漫画列表就会发现,里面有一大堆根本叫不出名字闻所未闻的棒球类漫画。无论是热血风格的还是少女风格的,应有尽有。当然,这些作者所成长的环境就是一个棒球运动极受欢迎的环境,但棒球运动本身确实

!由于比赛结束并非以时间计算,而是以出局数计算,所以在棒球领域有一句至臻名言——

棒球的魅力还体现在它另一个与众不同的属性上,相比于其他团体运动,棒球以及相关运动(垒球、板球等)是

的!一般我们熟知的运动都是需要得分的一方握有球权,但是棒球则是负责守下比分的一方握有球权。这样会让攻防两端的博弈显得更为精彩和公平,而不是防守一方需要想尽办法破坏进攻端的主动。这两点已经让棒球这项运动具有足够的吸引力了。

比赛的活动大多以本垒为起点。内野是本垒、一垒、二垒、三垒围绕的菱形。打击者打出安打后要以逆时钟方向试图依序上垒。

本垒往一垒边线右方和本垒往三垒边线左方都是界外区,反之为界内区。外野就是内野之外的界内区。

跑者可以在跑向垒包的时候跑出界内/外的标线,但须符合不得超过三尺的规范。

在比赛中跑垒员为了得分,必须经过三个垒包所设置的地点,而这三个垒包依序为一垒、二垒、三垒,跑垒员必须依序经过这三个垒包,才能够回到本垒而得分。

棒球中设在一、三垒外,供跑垒指导员指导本队队员跑垒和击球的地域叫“跑垒指导员区”。

的运动。如果你是个大胖子,但打击力量出众,那么只要提升打击率甚至能做关键击球员;守备方面可以出任防守压力不大的左外场手,如果肯练蹲捕的话,还能成为接手。如果你是一个小个子,但跑动能力出色,那么你具备一定的打击能力之后可以成为开路先锋,甚至练得一手偷点绝技完成推进。

即使你平平无奇什么都不出众,只要你肯练习打击,能够将球打出去,就有机会在棒球场上展示自己!

。最起码“投接打”三要素要过得去,但是只要你不像《光速蒙面侠》的雷门太郎那样天生愚钝的话,这三种能力都可以通过后天练习逐步提升的;如果可以的话,再加上“跑”。然而打棒球时间长了,

你会发现,你已经具备了“投接打跑”的全面运动技能,再从事其他体育运动也不会那么生疏了。

棒球如何区分好球与坏球?

好球区:在本垒板的垂直上空,高度在击球员击球时自然站立姿势的膝盖上沿至腋部之间的立体空间,这个区域叫“好球区”。坏球:投手合法投出的球没有进入“好球区”或在进入“好球区”前已落地,而击球员又未击的投球叫“坏球”。

“好球带是指位于本垒板上方的特定空间,他的宽度和深度与本垒板相同,上方和下方的位置则取决于打者的身高和站姿。任何合法的投球在传过好球带的范围后,都会被判为好球;如果所投出的球没有擦到任何好球带的范围,且打者又没有挥棒的话,那么该球将被判为坏球。”

关于好球带的描述,有几个要点需要提到: 1.这是一个立体的空间,可想象为五边形向上延伸的立体空间 2.好球带的上缘为打者肩膀上部与裤子上边的中心线;好球带的下缘为膝盖中心 3.球穿过好球带立体空间任何部分即为好球 4.好球带根据打者的身高及站姿不同而不同,所谓站姿是以准备挥棒时的站姿为准

裁判好坏球并非易事,正常情况下球从出手到进入捕手手套,只需要0.4s-0.6s时间,穿过好球带的时间可能只有0.01s-0.02s,如果遇上变化球等更难判断。

关于好坏球的裁定是属于裁判(主审)主观上的判断,这一点是不容置疑的,裁判的判决就是最终的判决。整个比赛场上,除了摄像机(MLB职业比赛),就只有捕手和主审最了解此球是好球还是坏球,而有执法权的只有主审。任何人对好坏球的判决进行抗争或者质疑,在经过警告之后,可能会被裁判直接判罚出场。返回搜狐,查看更多